Moredu houdini第5期简介
Moredu houdini第5期课程目录
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01.13.5-vdb雾气闪电.mp4
02.13.4-vdb常用节点.mp4
03.13.3-vdb体积基础节点.mp4
04.13.2-SDF体积和gradient.mp4
05.13.1-volume体积概念.mp4
06.12.6-寻路系统案例2.mp4
07.12.5-寻路系统案例1.mp4
08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4
09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4
10.12.2-solver节点.mp4
11.12.1-boundingBox概念应用.mp4
12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4
13.11.4-pcfind和数组循环.mp4
14.11.3-for循环和数组.mp4
15.11.2-foreach循环节点2.mp4
16.11.1-foreach循环节点.mp4
17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4
18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4
19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4
20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4
21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4
22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4
23.9.3-线体的渲染2.mp4
24.9.2-线体的渲染.mp4
25.9.1-线体的常用节点.mp4
26.8.5-地面裂缝案例.mp4
27.8.4-vex制作模型变形2.mp4
28.8.3-vex制作模型变形.mp4
29.8.2-变形常用sop节点.mp4
30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4
31.7.5-材质自发光.mp4
32.7.4-常见材质效果调节.mp4
33.7.3-group方式区分材质球.mp4
34.7.2-灯光类型介绍.mp4
35.7.1-材质灯光基础.mp4
36.6.6-树木摆放案例2.mp4
37.6.5-树木摆放案例.mp4
38.6.4-copy节点3.mp4
39.6.3-copy节点2.mp4
40.6.2-copy节点1.mp4
41.6.1-ch相关函数用法.mp4
42.5.6-河流地形应用.mp4
43.5.5-逻辑运算符.mp4
44.5.4-if语句.mp4
45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp4
46.5.2-vex的fit和anoise.mp4
47.5.1-vex属性定义方式.mp4
48.4.6-VOP悬崖造型.mp4
49.4.5-fit节点.mp4
50.4.4-VOP内aanoise节点.mp4
51.4.3-VOP内常用数学节点.mp4
52.4.2-VOP节点的计算原理.mp4
53.4.1-属性P和N.mp4
54.3.6-序列渲染输出.mp4
55.3.5-QuixelBridge资产处理.mp4
56.3.4-Houdini基础材质.mp4
57.3.3-Houdini展uv节点.mp4
58.3.2-vertex和uv的理解.mp4
59.3.1-Maya输出abc到Houdini.mp4
60.2.6-Layout搭建案例4-显示设置.mp4
61.2.5-Layout搭建案例3-相机动画.mp4
62.2.4-Layout搭建案例2-基础位置2.mp4
63.2.3-Layout搭建案例1-基础位置.mp4
64.2.2-Houdini基础操作2.mp4
65.2.1-Houdini基础操作1.mp4
66.1.3-Maya手机案例2.mp4
67.1.2-Maya手机案例.mp4
1
01.13.2-魔法案例-合成.mp4
02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4
03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4
04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4
05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4
06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4
07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4
08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp4
09.10.3-魔法案例-能量球.mp4
10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4
11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4
12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4
13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4
14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4
15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp4
16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp4
17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4
18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4
19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4
20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4
21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4
22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4
23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4
24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4
25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4
26.5.1-动作库编辑.mp4
27.4.4-灯光材质基础版本.mp4
28.4.3-Layout的基础版本制作.mp4
29.4.2-FBX文件处理.mp4
30.4.1-大作业参考挑选.mp4
31.3.4-礼花效果案例.mp4
32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp4
33.3.2-粒子的hit属性.mp4
34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4
35.2.5-灰烬效果案例.mp4
36.2.4-运动模糊相关.mp4
37.2.3-火星制作案例.mp4
38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4
39.2.1-粒子group和vex.mp4
40.1.6-猪头消散案例3.mp4
41.1.5-猪头消散案例2.mp4
42.1.4-猪头消散案例1.mp4
43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4
44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4
45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4
2
01.11.3-风暴案例21-合成输出.mp4
02.11.2-风暴案例20-渲染分层.mp4
03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4
04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp4
05.10.2-风暴案例17-地面沙尘气氛.mp4
06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4
07.9.4-风暴案例15-车体交互烟尘4.mp4
08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp4
09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4
10.9.1-风暴案例12-车体交互烟尘1.mp4
11.8.3-风暴案例11-空中非交互烟5.mp4
12.8.2-风暴案例10-空中非交互烟4.mp4
13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp4
14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp4
15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp4
16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp4
17.7.1-知识点-体积变形.mp4
18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp4
19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp4
20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4
21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4
22.5.2-风暴案例2-layout2.mp4
23.5.1-风暴案例1-layout.mp4
24.4.2-沙尘暴案例2.mp4
25.4.1-沙尘暴案例1.mp4
26.3.5-沙尘龙卷案例5.mp4
27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp4
28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4
29.3.2-沙尘龙卷案例2.mp4
30.3.1-沙尘龙卷案例1.mp4
31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp4
32.2.4-地面沙尘.mp4
33.2.3-导弹拖尾.mp4
34.2.2-火车烟囱烟雾2.mp4
35.2.1-火车烟囱烟雾1.mp4
36.1.5-pyro的Solver节点.mp4
37.1.4-smokeObject基础设置.mp4
38.1.3-volumeSource读取外部体积数据.mp4
39.1.2-sparsePyro发射源.mp4
40.1.1-ACES色彩空间设置.mp4
3
01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp4
02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp4
03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4
04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4
05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp4
06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4
07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4
08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4
09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp4
10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.mp4
11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp4
12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp4
13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp4
14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp4
15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp4
16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp4
17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp4
18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧PyroSolver.mp4
19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp4
20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp4
21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp4
22.5.4-树的材质.mp4
23.5.3-speedTree基础3.mp4
24.5.2-speedTree基础2.mp4
25.5.1-speedTree基础.mp4
26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4
27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp4
28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp4
29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4
30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp4
31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4
32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp4
33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp4
34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4
35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4
36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4
37.1.5-sparktrail火星节点.mp4
38.1.4-pyroBakeVolume材质.mp4
39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp4
40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp4
41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4
4
01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4
02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4
03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4
04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4
05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp4
06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4
07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp4
08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4
09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4
10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4
11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp4
12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4
13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp4
14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp4
15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp4
16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4
17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4
18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4
19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4
20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp4
21.5.2-参考说明2.mp4
22.5.1-参考说明.mp4
23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4
24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp4
25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp4
26.4.1-土质类爆炸案例-Cd颜色.mp4
27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp4
28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4
29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp4
30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4
31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4
32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4
33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4
34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4
35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp4
36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp4
37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp4
38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4
39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4
5
01.11.2-大楼坍塌案例18-合成.mp4
01.11.4-地震案例-渲染.mp4
02.11.1-大楼坍塌案例17-渲染设置.mp4
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4
03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4
04.10.1-大楼坍塌案例15-烟雾动态调节.mp4
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4
05.9.3-大楼坍塌案例14-烟雾发射源2.mp4
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4
06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp4
07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp4
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4
08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp4
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4
09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4
10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp4
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4
11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4
12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4
13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4
14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4
15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4
16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp4
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4
17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4
18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4
19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4
20.6.1-大楼坍塌案例-资产处理.mp4
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4
21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp4
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4
22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp4
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4
23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp4
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4
24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4
25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4
26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4
27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4
28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4
29.4.2-墙体破碎案例2-墙体切割.mp4
30.4.1-墙体破碎案例1-模型搭建.mp4
31.3.3-rbdmaterialfracture切割补充.mp4
32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4
33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4
34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4
35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4
36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4
37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4
38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4
39.1.3-刚体基础3.mp4
40.1.2-刚体基础2.mp4
41.1.1-刚体基础1.mp4
6
01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4
02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4
03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4
04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4
05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp4
06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4
07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4
08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4
09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp4
10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp4
11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4
12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4
13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4
14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp4
15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp4
16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp4
17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp4
18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4
19.6.4-大型海洋.mp4
20.6.3-海洋材质.mp4
21.6.2-海洋基础2.mp4
22.6.1-海洋基础1.mp4
23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4
24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4
25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4
26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4
27.4.1-河流作业-参考方向.mp4
28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4
29.3.3-河道案例-白水材质.mp4
30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4
31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4
32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4
33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4
34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4
35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4
36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4
37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4
38.1.1-flip基础.mp4
7
01.11.4-地震案例-渲染.mp4
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4
28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4
29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4
30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4
31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4
32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4
33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4
34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp4
35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4
36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4
37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4
38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4
39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4
40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4
41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4
42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4
43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4
44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4
辅助案例
01.0.1-电脑硬件介绍.mp4
02.0.0-课程介绍.mp4
介绍
01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp4
02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4
03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4
04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4
05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4
06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4
07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4
08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4
09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4
10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4
11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4
12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4
13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4
14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4
15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4
16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4
17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4
18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4
19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4
20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4
21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4
22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4
23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4
24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4
25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4
26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4
27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4
28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4
29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4
30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4
31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4
32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4
33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4
34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4
35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4
36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4
37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4
38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp4
39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4
40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp4
41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4
42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4
43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4
44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4
45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp4
46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp4
47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4
48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4
49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp4
50.3.3-hedge的其他应用.mp4
51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp4
52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4
53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4
54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4
55.2.3-primhedge的用法.mp4
56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4
57.2.1-group和数组的转换.mp4
58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4
59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4
60.1.1-函数primpoints.mp4
拓展